影像與電腦遊戲程式設計
你想要了解更多電腦遊戲和電腦動畫嗎﹖你是否期望將自己的創作技能與對電腦程式設計和遊戲技術的更深理解結合起來﹖
對於在技術﹑電腦程式設計原理方面具有特長的創意人士而言,擁有影像與電腦遊戲程式設計學位便等於打開了一個新興產業之門。在這個產業裡,「技術藝術家」是製作三維遊戲和互動動態圖形的團隊中不可或缺的人士。這是兼顧藝術和電腦科學的學科,為那些想深入探索電腦遊戲技術原理的創意人士提供了充分的發展空間。
製作電腦遊戲和動畫故事片需要藝術家和程式設計人員的合作。藝術家創作人物﹑背景和其他圖形,令遊戲既悅目又刺激﹔而程式設計人員則要編寫程式/腳本,令人物和物體可以進行各種動作和互動。為使雙方的工作富有成效,還需要第三方的專才 -- 技術藝術家 -- 的參與。技術藝術家必須擁有藝術天賦和能力,同樣重要的是,還要精通有關遊戲的電腦技術,這樣才能既理解藝術創作者的意圖,同時又了解實現遊戲設計者構想所需要的技術要求和難點。技術藝術家以其獨特的知識,在電腦軟體中定製專用的程式設計工具,以期最好地滿足某一產品的要求。
學生先要經過強化的藝術和設計基礎訓練,然後才進入三維動畫程式設計的電腦技術學習。他們要學習基本的技能,以便有效解決各種技術問題,並且在程式設計師和藝術創作者的溝通過程中扮演不可或缺的角色。由於本學科將學生的藝術天份和三維設計﹑光影法﹑動態捕捉及電腦動畫的程式設計知識和技能結為一體,畢業生很容易在娛樂業和電腦遊戲業找到眾多的就業機會。學科課程將訓練學生成為初級電腦藝術師﹑電腦技術開發師﹑技術指導助理﹑三維工具程式設計師﹑藝術家指導﹑數據管理員﹑繪圖管理員﹑或是初級電影技術藝術師等入門職位。
這是一門以實際操作為主﹑並融合傳統動畫技能和電腦技術的學科,著重培養學生編寫﹑擴展﹑修改三維電腦動畫程式/腳本的能力。從根本上講,本學科是將藝術訓練與深植於動畫概念中的電腦技術訓練融為一體。學生將學習程式設計原理,使他們能夠進入光影處理﹑動態捕捉管理及程序合理化設計等領域。他們要學習Perl﹑C++ ﹑C-shell﹑MEL
scripting﹑MAXScript﹑DirectX和 OpenGL等程式和腳本設計工具,對各種作業系統也要十分熟悉。
本學科課程為期12個學季,計192學分,其中包含56個普通教育學分。 |